Hra na honěnou potmě: chyba, která zbytečně posílá děti k lékaři

작성자 Donette
작성일 26-10-10 18:31 | 10 | 0
연락처 VI

본문

Základem je rozdělit chodbu na tři zóny: jak zařídit malou kuchyni startovní, hrací a bezpečnostní. V bezpečnostní zóně, tedy zhruba dva metry před zdí nebo dveřmi, se nesmí běhat ani skákat. Když to děti vědí předem, samy zpomalí. Pomáhá i to, že hru řídí jeden rozhodčí, který stojí bokem a nedívá se na vítěze, ale na to, kdo se blíží k hranici. Pískne dřív, než je pozdě. Typická chyba je nechat hru bez rozhodčího s tím, že se děti domluví. Nedomluví. Jakmile jde o body, https://domishche.ru/user/meaganf953439686/ pravidla se ohýbají.

Nejčastější chyba je kopírovat pravidla z velkého hřiště. Ve dvou nemá smysl hrát na body do jedenácti, když jeden vyhrává 11:0. Místo toho zvolte časový limit — například šest minut na výměnu a pak si role vyměňte. Nebo hrajte na počet úspěšných výměn: deset výměn bez chyby a máte splněno. Tím zmizí tlak na výsledek a oba zůstanou v tempu. Další častá chyba je příliš silný první úder. Ve dvou se nevyplatí tlačit na soupeře hned; začněte pomalu a zvyšujte tempo až po rozehřátí.

Nejčastější chyba je hrát hru s mladšími dětmi společně se staršími a rychlejšími. Malé dítě nestačí reagovat a dostane se do cesty. Rozdělte hráče podle věku nebo určete, že starší hráč má omezený počet kroků. Další častá chyba je hrát na tvrdé podlaze bez koberce. Pokud je v místnosti dlažba nebo laminát, položte na nejexponovanější místo karimatku nebo běžec. Nikdy nenechávejte ve tmě stát nikoho u dveří, které se otevírají dovnitř.

Výtvarné aktivity fungují vždy. Dejte dětem staré noviny, lepidlo, nůžky s tupou špičkou a pastelky. Mohou vytvářet koláže, vystřihovat zvířata nebo stavět papírová města. Pokud nechcete uklízet nepořádek, použijte velký ubrus nebo prostěradlo. U malých dětí odstraňte malé knoflíky a korálky, které by mohly spolknout. Výsledné výtvory vystavte na lednici nebo nástěnku – děti to povzbudí.

Vzít známou pohádku a udělat z ní hru není totéž jako převyprávět děj. Hra potřebuje rozhodnutí, která pohádka sama neřeší. Než začnete cokoli vymýšlet, vypište si tři věci: kdo v příběhu jedná, co ho žene kupředu a co mu stojí v cestě. Teprve z tohoto rozporu vzniká herní mechanika. Pohádka o dvanácti měsíčcích není o měsících, ale o nevyslyšené prosbě. Hra musí hráči dát možnost tu prosbu vyslovit, odepřít nebo obejít.

Když hru ukončíte, rozsviťte postupně, ne jedním vypínačem do plného světla. Oči potřebují chvíli na přechod a dítě v tu chvíli snadno zakopne. Projděte prostor a zkontrolujte, zda někdo nezůstal ležet nebo nesedí potichu v rohu. Hra na honěnou ve tmě má smysl jen tehdy, když končí smíchem, ne modřinou.

Reakční hry, které zvládne každ

Než začnete, projděte trasu s rozsvíceným světlem a odstraňte vše, co se dá přenést: židle od stolu, stojany, koše, volně ležící kabely, hračky na zemi, rohožky s ohrnutým okrajem. Rohy stolů a skříněk obalte ručníkem nebo přelepte měkkou páskou. Skleněné dveře a velká zrcadla přelepte přes roh páskou ve výšce očí, ať je v šeru vidět obrys. Podlahu nechte suchou, mokrá dlažba na chodbě je nejčastější důvod uklouznutí.

Domluvte si signál pro zastavení. Stačí slovo nebo dvě tlesknutí, na která každý okamžitě přestane běhat a zůstane stát. Bez tohoto pravidla se honička zvrhne v paniku, když se dva srazí čelem. Hrajte naboso nebo v protiskluzových ponožkách, ne v ponožkách na hladké podlaze. Délku hry držte krátkou, tři až pět minut na jedno kolo, protože únava zvyšuje chybovost a snižuje pozornost.

Světlo, které neoslní a přesto pomůže Úplná tma je zbytečně riskantní. Místo vypnutí všech světel použijte slabý zdroj v rohu místnosti nebo světlo z chodby pronikající pootevřenými dveřmi. Oči si za dvě minuty zvyknou a hráči lépe odhadnou vzdálenost. Vyhněte se telefonu jako svítilně: jeho světlo oslní a zároveň vytvoří ostré stíny, ve kterých se ztrácí orientace. Dopředu určete hranice hry, tedy místnosti, do kterých se nesmí. Schody, koupelna a balkon zůstávají mimo hru vždy.

Hra na honěnou ve tmě vypadá jako nevinná zábava, ale v byt v panelákuě se během pár minut mění v test orientace, rovnováhy a odhadu vzdálenosti. Právě proto se vyplatí připravit prostor dřív, než zhasnete. Většina úrazů nevzniká při běhu, ale při prvním nejistém kroku, kdy dítě podcení nábytek, o kterém si myslí, že ho zná.

In the event you adored this information as well as you would want to be given more information about http://kriminal-Ohlyad.Com.ua/ i implore you to visit our own web site.household_cleaning_products_8-1024x683.jpg

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.