Vlastní hra s dětmi: kde končí nadšení a začíná nuda
본문
Největší chyba je hrát si s nimi na režiséra. Rodiče říkají, kam která kostka patří, a děti po pár minutách odejdou. Místo toho si sedněte na podlahu a dělejte vlastní stavbu. Děti se přidají samy. Když se začnou hádat o dílky, nezasahujte hned. If you have any questions about the place and how to use zjistit více, you can get in touch with us at our own web page. Nabídněte výměnu: „Dej bráškovi tuhle a on ti půjčí svou." Konkrétní nabídka funguje lépe než domlouvání, ať se domluvíte sami.
Otestujte hru na lidech, kteří pohádku neznají. Pokud pochopí zadání bez vysvětlování, máte vyhráno. Pokud se ptají na významy, které jste měli na mysli, ale neřekli je, je text nejasný. Zapisujte si každou otázku, kterou položí. Většina z nich ukazuje na místo, kde jste přeskočili pravidlo. Nebraňte se zjednodušení. Vyhozením jedné postavy nebo jedné schopnosti se hra obvykle zrychlí a zpřehlední.
6. Hádání obsahu. barvy stěn do obýváku šátku zabalte tři předměty z kuchyně. Dítě je ohmatá a určí, co to je, a pak vysvětlí, podle čeho to poznalo. Rozvíjí se přesnost popisu. Vyhněte se ale předmětům, které se mohou rozbít nebo pořezat – nůž a sklo nechte stranou.
Praktický postup je jednoduchý. Před dalším tipem si polož tři otázky. Co se stane, když tým přijde o klíčového hráče? Jak vypadá jeho výsledek, když prohrává o poločase? A kolik gólů dostává v posledních patnácti minutách? Pokud na tyhle otázky nemáš odpověď, nesázíš na základě znalosti, ale na základě dojmu. Dojem je nejdražší zdroj informací, jaký v sázení existuje. Není za něj žádná protihodnota, jen pravidelný odvod z účtu.
Začněte tím, že si s dítětem pohádku převyprávíte a budete si všímat, co postavy stále dělají. Ne co říkají, ale co dělají rukama. Většinou se objeví tři až čtyři opakující se úkony: něco hledají, něco staví, někam se plíží, něco schovávají. Právě z těchto úkonů se dělá jádro hry. Pokud v pohádce nikdo nic neopakuje, je to látka na vyprávění, ne na hru, a je lepší sáhnout po jiné.
Testujte na kusu papíru, ne na krabici Největší past je začít vyrábět desku, figurky a karty dřív, než víte, jestli hra vůbec funguje. Vyrobte si nejdřív provizorní verzi z papíru a pastelek. Hrajte ji dvakrát třikrát. Uvidíte, kde se hráči zaseknou, kde se nudí, kde se hádají. Teprve potom řešte vzhled. Děti obvykle chtějí kreslit postavičky a barvit pozadí, ale to je až poslední krok. Pokud začnou výtvarnem, zamilují se do obrázku a nebudou chtít měnit pravidla, i když budou špatná.
Nakonec hru vyrobte pořádně, ale jednoduše. Karton, barevné papíry, osvětlení v obývákuíčka od lahví, kostka z papíru. Nechte děti, ať samy napíšou pravidla na jednu stránku. Když to zvládnou vlastními slovy, rozumí jim i ostatní. A pokud hra po pár týdnech skončí v polici, nevadí. Důležité je, že jste spolu strávili čas u stolu a děti zjistily, že vymyslet hru není žádná magie, ale práce, u které se dá smát.
Vyhněte se dvěma častým chybám. První je příliš mnoho pravidel. Čím víc výjimek, tím víc dohadování. Druhá je náhoda bez rozhodnutí. Když o všem rozhodne kostka, děti to přestane bavit, protože nemají žádnou moc. Potřebujete obojí: trochu náhody pro napětí a jasná rozhodnutí, která hráč dělá sám. Třeba výběr cesty, výměna karty, riskantní tah.
Počítejte s tím, že první verze bude nehratelná. To je normální. Zkraťte hru, uberte políčka, zjednodušte bodování. Dlouhá hra unaví i dospělé, natož děti. Dobrá rodinná hra končí ve chvíli, kdy se ještě chce hrát další kolo. Když se u stolu začne někdo ptát, kdy už to skončí, je hra o dvě kola delší, než měla být.
Začněte tématem, které děti skutečně znají. Ne „středověká ekonomika", ale „cesta do školy". Ne abstraktní obchodování, ale „kdo posbírá víc lízátka po cestě". Téma drží pohromadě všechny mechaniky. Když děti vědí, co dělají a proč, samy navrhují, co má být těžké a co snadné. Napište si na papír tři věty: co hráči dělají, rekonstrukce koupelny krok za krokem co je může zdržet, jak se pozná vítěz. Víc pravidel na začátek nepotřebujete.
Většina rodin skončí u toho, že si sednou ke stolu, rozloží papír a řeknou si: tak co vymyslíme? Děti nadšeně křičí nápady, za deset minut se pohádají o pravidla a za dalších deset je hra u ledu. Chyba není v dětech ani v nápadu. Chyba je v tom, že se začíná pravidly místo cíle. Než vezmete do ruky tužku, řekněte si, co má hráč na konci cítit. Napětí? Radost z vítězství? Legraci z toho, že někdo spadne do bažiny? Teprve pak má smysl řešit, jak to udělat.
댓글목록 0
등록된 댓글이 없습니다.